Product Designer Sênior.
7+ anos entregando.
De Curitiba, Brasil. Sou product designer na Techco.lab, o hub de inovação da NETZSCH, onde desenho plataformas industriais de ponta a ponta. O IRIS, o HMI global, é uma delas. Nas horas vagas eu construo SaaS com IA sozinho, como a Nerida.
Sete e poucos anos entre SaaS industrial, design systems, fintech e plataformas do setor público, com uma base de game design por baixo de tudo. B2B, domínios complicados e trabalho com IA são onde eu rendo mais.
Dos games ao SaaS.
Comecei nos games. Estudei game design e lancei dois jogos meus: um shooter em terceira pessoa com narrativa e um jogo 3D experimental construído em torno da gravidade. Foi ali que aprendi a pensar em sistemas, feedback e ritmo, e é assim que eu ainda leio uma interface. O que ela te ensina, e quão rápido?
De lá foi pra mobile, fintech, setor público e enterprise, e agora software industrial pros engenheiros que operam os instrumentos da NETZSCH. Hoje eu foco em B2B, design systems e em entregar de verdade, cada vez mais com IA no meio do caminho. Junto a intenção de design com build assistido por IA pra levar produtos até o fim, de um SaaS clínico a ferramentas internas.
- 2023 → AtualTechco.lab · NETZSCH · Product Designer Sênior · Hub de inovação da NETZSCH
O hub de inovação da NETZSCH, onde lidero o design de produto por todas as suas plataformas de ponta a ponta. O carro-chefe é o IRIS, o HMI industrial global que abrange seis linhas de produto; ao lado dele, design systems e apostas de produto mais novas, várias delas construídas com IA.
- 2022 → 2023Accenture · Product Designer
UX pra produtos de saúde e do setor público em times ágeis distribuídos pela América Latina e EMEA. Pesquisa, fluxos e protótipos de alta fidelidade.
- 2021 → 2023Vortigo Digital · Product Designer
Wireframes, fluxos e protótipos interativos pra fintech e produtos digitais multiplataforma. Iteração guiada por dados e estratégia de conteúdo.
- 2020 → 2021ZOLY · Journey Designer
Jornadas de cliente de ponta a ponta pelos canais digitais, fluxos conversacionais e de chatbot, e otimização de conversão.
- 2019 → 2020Tekoa · CX Designer
Experiências de cliente de ponta a ponta pra produtos digitais de larga escala, dos wireframes e fluxos até protótipos validados.
- 2016 → 2019Youtz · Game Designer & Analista de Inovação
Onde comecei. Desenhei jogos educativos, suas mecânicas, fluxos e interfaces, e conduzi pesquisas de inovação de produto e workshops.
O que eu faço.
Design
- Design de produto
- Estratégia de UX
- Design Systems
- Arquitetura de informação
- Prototipação
- Testes de usabilidade
- Workshops
- Acessibilidade
Ferramentas & código
- React
- TypeScript
- Next.js
- Astro
- Tailwind
- Supabase
- Storybook
- Figma
Fluxo com IA
- Claude Code
- Cursor
- Prompting de LLM
- Vibe coding
- Build com IA
- Prompting estruturado
Domínios
- SaaS industrial
- Plataformas B2B
- Fintech
- Saúde
- Setor público
- Games
Nas palavras deles.
Recomendações do LinkedIn: designers, engenheiros e clientes com quem trabalhei.
Longe do expediente.
Três Bulldogs Franceses em casa: Link, Koda e Bolt. Eles mandam nas minhas manhãs e participam de toda call.
Corro nos fins de semana, de volta ao Apple Watch depois de um longo desvio pela Garmin. E games, ainda. Cresci fazendo eles e sigo jogando com atenção. Um jogo bem feito ensina ritmo, feedback e contenção tão bem quanto qualquer livro de design. Isso não é metáfora, é de onde vem boa parte dos meus instintos.
Cozinho quando tenho paciência e peço quando não tenho. Leio mais código de interface do que teoria de design.