01 · Indie · 2016 · Jogo · 3D experimental
Gan Dath
Jogo de puzzle 3D experimental onde a gravidade é o input. Se o jogo anterior me ensinou sobre escopo, este me ensinou sobre prototipação.
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01
Desafio
Um jogo que começa pela mecânica tem que entregar um loop central divertido em poucos minutos de jogo, ou morre. A maior parte do trabalho foi prototipar o sistema de gravidade pra parecer óbvio sem instruções.
02
Abordagem
Iterei a mecânica de inverter a gravidade com um protótipo de papel antes de qualquer 3D. Com o loop sólido, o level design veio em uma semana.
03
Resultado
Entregue como peça de portfólio/aprendizado. O protótipo de gravidade é a parte de que ainda me orgulho.
Vídeo
Teaser
Gameplay
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